Beyond Encoding: A Critical Look at the Terminology of Text Graphics (I)
作者 / Anders Carlsson
译者 / 周蓬岸
编辑 / 毕昕
原文发表于芬兰媒体艺术学术期刊WinderScreen,阅读地址:
https://widerscreen.fi/numerot/2017-1-2/beyond-encoding-a-critical-look-at-the-terminology-of-text-graphics/
译者序
在我翻译《超越编码:文本图形(ASCII Art)术语的批判性观点》一文时,与原作者安德斯·卡尔森(Anders Carlsson)取得了联系。在通信往来中,他问及中国人何时、以及如何开始在计算机上制作文本图形,目前是否有可查询的在线资源,例如BBS图形存档等问题。他本人也在寻找古代“ASCII艺术”和其他块状图案样式(文本马赛克)的案例;同时也提出了对演示场景(Demoscene)及其他中国计算机艺术亚文化的好奇。
因此,我在文章之前以此为序,希望更多关注ASCII转码艺术的研究者、创作者参与到这个开放的对话中:
中文世界中的文本图形应当开始于80年代初。当时,一批具备中文显示功能的平价家用电脑开始出现在业余爱好者和教育市场上。这些电脑通常是苹果II型电脑的兼容机,如台湾地区的宏碁小教授二号、三号,神通资讯生产的小神通电脑,以及大陆流行的CEC系列中华学习机。
中文世界中文本图形的传播可能有过新闻组、电子邮件列表、惠多网和Telnet BBS等多种渠道,但成规模的字符图形作品的出现主要还是在2000年代初的Telnet BBS上,水木清华BBS在2000年8月开通了ASCII Art版面,批踢踢的ASCII Art版则在2001年3月开通。这些版面至今仍可以访问,且亦有热心的爱好者开通网站https://ansiart.org/ 收集了若干中文世界里的文本图形作品。
中国大陆和港澳台地区的文本图形作品由于简繁体汉字编码的不同而体现出一定的差异。简体中文使用的GB编码带有更加丰富的制表符,因此使用这一编码的作品更多使用线条构成空心图案;而繁体中文使用的BIG5编码则有更多的方块字符,因此更多采用方块构成实心图案。
相比之下,基于日文Shift-JIS编码的字符艺术随着2ch人物(2ch characters)等模因的扩散而被日文使用者以外的人群了解。中文文本图形对于中文世界以外的观众来说仍较为神秘,其研究也较少,希望这篇文章能给关注这一领域的读者和研究者一些有益的启发。
蓬岸,2020.5.6
作者序
本文将对几种类型的文本艺术展开批评性的概述,包括但不仅限于ASCII,西文和中文的ANSI,Shift-JIS,Unicode以及PETSCII艺术。文中展示了一系列实例并简要介绍了其特点、历史和流行的用途。一个流传广泛的观点是这些艺术风格仅仅是其所使用的技术协议之产物,但其中的一些风格在历经相当长一段时间之后逐渐形成了用户亚文化,并逐渐加入了特有的惯例和偏好。到20世纪90年代,若干亚文化群体都对ASCII和ANSI有着自己独特的理解。今天,文本艺术通常以图片或视频的形式在网络上传播,外观已经超越材质(字符编码),成为文本艺术最重要的元素。当我们浏览社交媒体上的#PETSCII标签时,我们可以发现许多看似PETSCII的图像,但它们未必使用了PETSCII编码,甚至没有使用PETSCII字符。本文认为,物质主义和流行美学都无法解释今天的文本艺术流派。根据语境的不同,其内涵也会相应地进行不同的组合。文本艺术流派本身可能并没有做错什么,但显然他们可以更好地为未来做好准备。 安德斯·卡尔森 (Anders Carlsson),2017.5.1
ASCII艺术(ASCII art)
图 2. 星球大战ASCII艺术作品,来自西蒙·詹森(Simon Jansen)。
Shift-JIS艺术(Shift-JIS Art)
未完待续……
参考资料
所有链接验证于2017年6月14日
Carlsson, Anders, and A. Bill Miller. 2012. “Future Potentials for ASCII Art.” Future Potentials for ASCII art
Danet, Brenda. 2003. “Pixel Patchwork: ‘Quilting in Time’ Online.” Textile 1(2): 118–43.
Whistler, Ken, Mark Davis, and Asmus Freytag. 2008. “Unicode Technical Report #17: Unicode Character Encoding Model.” Unicode Character Encoding Model
Xu, Xuemiao, Linling Zhang, and Tsien-Tin Wong. 2010. “Structure-based ASCII Art.” ACM Transactions on Graphics (SIGGRAPH 2010 issue), 29 (4): 52:1–9.
注释
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